Handicaps

Nom Gain Accessibilité Description Livre Page
Accoutumance 1 / 3 Tous 1 - Légère : -2 à tous les jets mentaux en cas de manque d'au moins 24 heures (le personnage fume, chique, etc).
3 - Grave : Idem, et -4 aux jets mentaux et physiques après 48 heures (le personnage est accro à une substance plus dangereuse : peyotl, laudanum, opium, voire alcool à très hautes doses).
Deadlands 39
Ambition 1-5 Tous Le personnage a un but auquel il souhaite accéder par tous les moyens. Q & D 6
Apatride 3 Indiens Le personnage n'a plus de tribu et a perdu le contact avec le monde des esprits (il ne peut plus apprendre ni rituels ni faveurs). Indiens 49
Bigleux 3 / 5 Tous 3 - Myope : -2 pour distinguer ou toucher des choses à plus de 20m. -1 si le personnage porte des lunettes.
5 - Presque aveugle : Idem, mais le malus est de -4.
Deadlands 39
Boîteux 3 / 5 Tous 3 - Claudiquement : mouvement réduit d'un quart. -2 en Esquive et à tous les tests basés sur la mobilité.
5 - Mutilation : Une jambe manque à l'appel ou est inutilisable. Mouvement réduit à un quart de la normale. -4 en Esquive et à tous les jets basés sur la mobilité.
Deadlands 39
Ca va les chevilles? 3 Tous Le personnage est incroyablement sûr de lui. Il ne refuse jamais un défi. Deadlands 40
Chaud lapin 3 Tous Le personnage saute sur tout ce qui bouge. -4 en Persuasion avec les gens "respectables" pour les hommes. Les femmes reçoivent des qualificatifs désobligeants de la part des autres femmes et souffrent d'un malus de 4 points sur leurs jets de Persuasion sur les hommes "bien-pensants", mais bénéficient d'un bonus de 4 points lorsque la séduction entre en jeu. Q & D 6
Cinglé 1-5 Tous Le personnage souffre d'une folie permanente. Deadlands 40
Couinement 2 Tous -2 aux tests d'Intimider, Riduculier et Persuasion dès que la voix entre en jeu. Le personnage a une voix ridicule. Q & D 6
Crise de foi 1 / 3 Foi = 1 / Croyants Le personnage doute. -2 aux jets de Foi. Ce handicap coûte 3 points à ceux qui ont l'Arcane croyant, et 1 point aux autres. Si le personnage perd toute sa foi, il doit racheter ce Handicap ou le remplacer par un autre. Croyants 30
Croulant 5 Tous Le personnage est un "Ol' timer". Vigueur et Allure -1 type de dés, comportement d'un vieux grincheux. Q & D 6
Cupide 2 Tous Le personnage ferait n'importe quoi pour le pouvoir et l'argent. Deadlands 40
Curieux 3 Tous Chaque fois qu'un mystère se présente, le personnage fait tout ce qu'il peut pour le résoudre, quel que soit le danger. Deadlands 40
Damné 3 / 5 Tous sauf croyants 3 : aucun miracle bénéfique ne fait effet sur le personnage et il ne peut faire appel au moindre miracle ou don du ciel.
5 : idem, mais les effets s'étendent aux faveurs.
Croyants 30
Dèche 3 Tous Marchande sans cesse et n'achète que du matériel d'occasion. Deadlands 40
Déloyal 3 Indiens Le personnage a tourné le dos à sa tribu. -2 à tous ses jets sociaux vis-à-vis des Indiens qui sont conscients de son statut. Indiens 49
Désir de mort 5 Tous Le personnage a une raison (secrète ou non) de vouloir mourir, mais dans certaines conditions seulement et prend donc des risques extrêmes pour y parvenir. Q & D 6
Deux mains gauches 2 Tous -2 aux jets pour utiliser ou réparer des machines. Les aptitudes scientifiques et techniques coûtent le double de points. Deadlands 40
Discret comme pas un 1-5 Hucksters Le huckster est obligé de faire des mouvements voyants pour lancer ses sorts. Par exemple, effectuer des gestes amples, agiter une lanterne allumée, jeter des cartes luisantes au-dessus de sa tête, ou même laisser échapper un grand cri portant à des kilomètres. Hucksters 19
Douillet 3 Tous Augmente les pénalités des blessures subies de 1 point. Deadlands 40
Ennemi 1-5 Tous Le personnage a un ennemi juré. Un jeune revanchard qui poursuit le héros vaut deux points, car même s'il intervient souvent, il n'est pas très fort. Un déserteur peut se choisir un ennemi, mais ni l'Union, ni les Confédérés n'ayant de temps à perdre, il ne vaudra là encore que deux points. Deadlands 40
Expatrié 3 Tous Le personnage est étranger et a des difficultés à s'intégrer (langage, etc.). Deadlands 41
Fanatique 3 Tous Le personnage est persuadé que tout ce qu'il fait sert une grande cause. Il n'abandonne jamais ses convictions. Deadlands 41
Fatigué 1-5 Tous -2 en Souffle par point de handicap (minimum 4). Q & D 7
Focalisation 1-3 Hucksters Le personnage a appris à lancer ses sorts en utilisant un objet fétiche. Il subit une pénalité de 3 points par niveau de handicap pris pour lancer un sort sans l'objet en question. Il doit pouvoir se focaliser sur l'objet en lançant son sort (c'est donc impossible s'il l'a dans la poche ou dans les fontes de son cheval). Hucksters
Revised
19
Grande gueule 3 Tous Le personnage parle sans réfléchir, répète les ragots et révèle les plans secrets de son posse en plein milieu du saloon. Q & D 7
Gros dodo 1 Tous Le personnage dort plus que de coutume. -2 aux jets de Perception lorsqu'il dort. Deadlands 41
Gros tas 1-2 Tous 1 - Costaud : +1 en Taille et mouvement réduit d'1 niveau. Agilité maximum en d10.
2 - Obèse : +2 en taille et mouvement réduit de 2 niveaux. Agilité maximum en d8.
Deadlands 41
Héroïque 3 Tous Le personnage ne peut ignorer un appel au secours (même si cela ne le met pas forcément de bonne humeur). Deadlands 41
Honorable 3 Tous

Un héros qui possède ce handicap se doit d'être un modèle de vertu. Il est hospitalier, charitable envers ceux dont la condition sociale est inférieure à la sienne, ne ment pas, ne triche pas, y compris lorsqu'il a affaire à moins honorable que lui.

Un homme honorable place les femmes sur un piédestal, leur vient en aide systématiquement, et considère tout affront fait à une femme comme un acte qui doit être puni.

Une femme honorable se soumet à l'autorité de son mari ou de son père, doit être bonne hôtesse, bonne femme d'intérieur et bonne mère. Elle ne peut acquérir une certaine indépendance que dans les cas d'absence totale de père ou de mari, de plus en plus fréquents à cause de la guerre.

BE : The South 74
Hors-la-loi 1-5 Tous

Le personnage est pourchassé pour un crime qu'il a commis.

 Handicap  Type de crime commis / notoriété
1 Triche au jeu (de petite envergure), vol à la tire, prostitution. Connu dans le comté, pas plus.
2 Triche au jeu (de grande envergure), vols, contrefaçons. Connu dans tout l'Etat ou sur tout le territoire.
3 Quelques attaques de banques ou de trains, attaques de diligences, vols de chevaux et de bétail (de petite envergure). Connu dans toute la région.
4 Meurtre (une fois ou deux seulement), viols, nombreuses attaques de banques ou de trains, vols de bétail. Connu dans tout le Sud ou dans tout le Nord, ou encore dans une large région.
5 Meurtres à répétition. Connu dans tout le Weird West.
Deadlands
Law Dogs
41
57
Identité secrète 2 Tous Le personnage a une bonne raison de voyager sous un faux nom. Si sa véritable indentité était découverte, il irait au devant de sérieux ennuis. Law Dogs 56
Illettré 3 Tous Ne sait pas lire. Deadlands 41
Impulsif 3 Tous La devise du personnage est "agir avant de penser'", ce qui le met souvent dans des situations invraisemblables. BE : The South 75
Intolérant 1-3 Tous Déteste certaines personnes. S'il est obligé de les côtoyer ou de travailler avec eux, il les insulte et les provoque chaque fois que c'est possible. Deadlands 42
Joe la trouille 3 Tous Lâche. -2 en Persuasion contre ceux qui n'ont pas de respect pour les lâches (un paquet de monde, dans l'Ouest). Deadlands 42
La loi de l'Ouest 3 Tous Le personnage ne dégaine jamais le premier, n'abat jamais quelqu'un dans le dos et ne tirera jamais surun homme dont l'attention est détournée déloyalement. Parfois, +2 sur les tests sociaux dans lesquels sa réputation peut entrer en jeu. Q & D 7
Laid comme un pou 1 Tous -2 en Persuasion dans les situations "amicales". +2 en Intimider lorsque l'apparence peut jouer. Deadlands 42
Lambin 2 Tous Allure -1 type de dés. Q & D 7
Larbin de la faucheuse 5 Tous Le personnage attire la mort. On s'en prend souvent à lui, les combats qu'il entreprend se soldent souvent par la mort de quelqu'un et, d'une manière générale, les gens ont une fâcheuse tendance à mourir autour de lui, ce qui peut lui causer des problèmes avec la loi. Q & D 7
Loyal 3 Tous Le personnage reste fidèle à ses amis / ses convictions, et ce à n'importe quel prix. Deadlands 42
Malade 1 / 3 / 5 Tous 1 - Légère : le personnage souffre d'une maladie légère mais incurable (toux, tremblotte...). -2 Persuasion et Furtivité.
3 - Chronique : le personnage souffre d'une maladie qui lui cause une agonie permanente et qui finira par le tuer. Mêmes pénalités qu'au niveau 1, mais le personnage doit en plus réussir un jet de Vigueur (SD 5) à chaque début de partie, ou subir un -4 à tous ses jets.
5 - Mortelle : le personnage souffre d'une maladie qui peut le tuer à tout moment. Mêmes règles qu'au niveau 3, mais si le jet de Vigueur est raté, un autre jet de Vigueur (SD 7) manqué tue le personnage.
Deadlands 42
Manchot 3 Tous -4 à tous les jets de dés impliquant l'usage des deux mains. Deadlands 42
Manie 1-3 Tous Le personnage a une manie désagréable ou dégoûtante. Persuasion -(gain du handicap). Deadlands 43
Maudit 5 Tous Le joueur ne tire que 2 pépites au début de chaque partie. Croyants 31
Mauvais Karma 5 Hucksters Le huckster se prend un contrecoup à chaque fois qu'il tire un joker, quelle que soit sa couleur. Hucksters 20
Méchant comme une teigne 2 Tous Le personnage est aigri et mesquin. -2 à toutes les tentatives amicales de persuasion, éventuellement +2 aux jets d'Intimider. Deadlands 43
Méprisant 2 Tous -2 aux jets sociaux avec ceux que le personnage croit en-dessous de lui dans l'échelle sociale. Q & D 7
Métis 2 Tous Le personnage est à moitié Indien. Il n'atteindra jamais une position sociale élevée. Il est méprisé par les intolérants de toutes les ethnies. Indiens 50
Môme 2 Tous Le personnage a entre 12 et 15 ans. Force maximum en d10, Connaissances maximum en d8. Il est possible de racheter ce Handicap dès que le personnage a 16 ans. Deadlands 43
Mon Kung-Fu est supérieur 1-3 Arts martiaux 1 : le personnage doit réussir un jet d'Astuce (SD 9) pour refuser un défi.
2 : Idem, mais le SD est de 11.
3 : le personnage ne peut refuser un défi.
Great Maze 11
Nauséeux 3 Tous -2 aux jets de Tripes suite à des scènes d'horreur. Deadlands 43
Obligation 1-5 Tous Le personnage doit rendre des comptes à quelqu'un et répondre à des convocations. Voici quelques exemples liés à la défense de la Loi.

 Handicap  Obligation
1 Protéger un pays (Ranger, agent de la Pinkerton) en ayant la possibilité de se déplacer à son gré et en prenant des décisions sans avoir à en référer à une autorité supérieure.
2 Protéger une région (marshal fédéral).
3 Protéger un État ou un territoire, protéger une région plus importante, mais contre un péril bien défini (par exemple, les agents des Services Secrets ne s'occupent que des faux-monnayeurs et de ceux qui menancent le Présiden), ou encore avoir d'autres devoirs que de faire respecter la Loi sur un petit territoire (certains shérifs et marshals).
4 Protéger un compté (shérif).
5 Protéger une ville (marshal).
Deadlands
Law Dogs
43
51
Pacifiste 3 / 5 Tous

3 : ne tue pas tant qu'il peut l'éviter.
5 : ne tue jamais.

Deadlands 43
Panier percé 3 Tous Le personnage dépense sans arrêt et commence la partie avec 50$ au lieu de 250. Deadlands 44
Pas de bol 5 Tous Les échecs critiques ont toujours des conséquences catastrophiques. Deadlands 44
Paumé 3 Tous -2 aux jets de Perception (y compris aux tests de surprise). Q & D 8
Pied tendre 2 Tous Le personnage vient de l'Est, utilise de jolis mots et parle tout le temps de sa famille (et tape sur le système de tout le monde). Deadlands 44
Pile électrique 3 Arts martiaux L'énergie Ch'i du personnage est extrêmement puissante. Chaque foi qu'il utilise les arts martiaux ou un pouvoir Ch'i, cela provoque des effets spectaculaires (vents tourbillonnants, détonations, etc.) qui attirent l'attention et effraient les gens ordinaires. Ceux qui connaissent les arts martiaux ou qui ont un peu d'expérience du surnaturel ont tendance à cibler ce personnage en priorité lors d'un combat. En contrepartie, tous les jets effectués par le personnage pour concentrer son énergie Ch'i se font contre un SD de 3. Cependant, si il regagne plus d'énergie qu'il ne peut en stocker, il subit un niveau de blessure aux Tripes, plus un autre niveau par 5 points de Ch'i en trop. Great Maze 10
Pitoyable menteur 3 Tous -4 aux jets de Bluff. Tout le monde s'aperçoit des mensonges, même par omission, du personnage. Q & D 8
Précautionneux 3 Tous Le personnage planifie tout et refuse de participer aux actions qui n'ont pas été soigneusement préparées. Q & D 8
Rachitique 5 Tous Taille -1, Force maximum en d10. Deadlands 44
Respect des coutumes ancestrales 3 Indiens Le personnage n'utilise pas les objets fabriqués industriellement par les Blancs et n'empreinte jamais les moyens de transport modernes. +2 aux jets de Rituels, mais -4 si le personnage se met à utiliser un objet "interdit". Indiens 50
Revanchard 3 Tous Le personnage cherche toujours réparation (violente ou non, selon sa nature) pour les préjudices commis à son égard. Deadlands 44
Rivalité d'écoles 2 Arts martiaux L'école de kung-fu du personnage est en guerre contre une autre école. L'appartenance du personnage à son école est évidente pour tout membre de l'école rivale qui le voit se battre. Great Maze 13
Sanguinaire 2 Tous Le personnage adore les conflits et ne fait pas de prisonniers. Deadlands 44
Serment 1-5 Tous Le personnage a fait le serment d'accomplir une tâche importante, ou de toujours réagir dans certaines conditions. Deadlands 44
Sifu ! Sifu ! 2-4 Arts martiaux

Le personnage est encore en contact avec son Sifu et lui doit totale obéissance. Il doit se prosterner quand il le voit et accepter toutes les humiliations.
2 : le Sifu ne se montre que rarement.
3 : le Sifu se montre de temps en temps et le personnage doit lui rendre un service toutes les 4 ou 5 parties.
4 : le Sifu apparaît à chaque partie et demande régulièrement des services importants à son élève.

Great Maze 11
Sourd 3-5 Tous 3 - Dur de la feuille : -2 Perception quand l'ouïe entre en jeu.
5 - Sourd comme un pot : le personnage n'entend rien du tout.
Deadlands 44
Superstitieux 2 Tous Le personnage croit dur comme fer aux superstitions populaires. Deadlands 44
Terreurs nocturnes 5 Tous Le personnage doit réussir un jet d'Âme chaque nuit ou perdre sa pépite la plus faible. Deadlands
(Revised Ed.)
44
Têtu 2 Tous Le personnage insiste sans arrêt pour que les choses soient faites comme il le souhaite, jusqu'à ce que les autres cèdent ou fassent des concessions. Il ne change jamais d'avis. Deadlands 45
Thomas l'Incrédule 3 Tous Le personnage tente de tout rationnaliser et ne prend jamais en compte les pistes surnaturelles. Q & D 8
Vulnérabilité à un style 1-3 Arts martiaux Le personnage choisit un style de combat par point de handicap pris. L'apprentissage trop exclusif du personnage fait qu'il a fait l'impasse sur les styles sélectionnés. Par conséquent, tout combattant pratiquant l'un de ces styles voit son SD baisser de 3 points lorsqu'il tente de toucher le personnage. Great Maze 13