Ceci est une version un peu plus aboutie du premier jet. Tout est encore modifiable, alors n'hésitez pas à demander des précisions ou à proposer des choses, par exemple en cliquant ici et en tapant des suites de lettres. 1. Le titre Il est provisoire. En fait, je commence à m'y habituer, mais j'aimerais bien un truc plus en rapport avec le lieu, genre La falaise des aliénés ou un truc comme ça, mais qui sonne mieux. Des idées ? 2. Le concept Il s'agit d'un projet de weblog collectif dans lequel chaque participant écrit des histoires, fait des dessins ou publie des photos, tous ces éléments étant ou non liés entre eux. Ce n'est pas un cadavre-exquis et ça ne forme pas forcément un tout cohérent allant vers une thèse ou un dénouement. Il s'agit plutôt de différents morceaux ayant un thème commun, certains s'assemblant entre eux, d'autre pas, au gré des participants. 3. Les participants Ils seront à terme, je l'espère, une douzaine ou une quinzaine. Ils peuvent écrire, dessiner et photographier ce qu'ils veulent et le publier sur le site, en respectant les règles détaillées dans les points suivants. Ils peuvent écrire sous leur vrai nom, sous un pseudonyme connu de tous, ou même en adoptant une identité inconnue des autres (ou de certains des autres) participants. Chaque participant ne peut être inscrit que sous une seule identité. 4. Le thème Le thème auquel devront se raccrocher toutes les contributions est celui de l'aliénation, sous toutes les formes et dans tout les sens qu'elle peut revêtir. Ca concerne donc les fous, les gens qui se croient fous mais qui ne le sont pas forcément, ceux qu'on croit fous et qui ne le sont pas (ou alors si), ceux qui ne sont pas adaptés à leur environnement (ou à qui leur environnement n'est pas adapté), les paranoïaques légers, les vrais psychopathes, les extra-terrestres incognitos, les vaches retournées dans les champs, les portails dimensionnels dans le freezer, les voix qui parlent aux gens à travers des fissures dimensionnelles, les artistes qui taillent des morceaux de chair humaine avec des silex venus d'autres galaxies (ou de leur jardin), etc. En gros, ça va de l'inadaptation ordinaire à la folie furieuse, en passant par des trucs impossibles plus ou moins SF ou fantastiques. 5. Le ton Tous les tons sont possibles, en évitant évidemment de se prendre trop au sérieux. À la base, je voyais une ambiance oscillant entre L'Arrache-coeur et Massacre à la tronçonneuse, mais ça reste libre. Il est possible d'introduire des éléments de fantastique ou de SF. 6. L'époque Là encore, toutes les époques sont a priori autorisées. Cependant, l'essentiel des histoires se déroulera probablement à une période plus ou moins proche de la nôtre et il serait donc appréciable que des histoires se déroulant dans le passé ou dans le futur offrent des moyens relativement simples de les relier au présent, afin qu'elles soient plus faciles à imbriquer dans les autres. Ceci dit, ce n'est absolument pas une obligation. 7. Le lieu Les histoires se déroulent aux alentour d'un lieu prédéfini, illustré par un plan relativement détaillé. Il est possible d'ajouter des lieux en bordure de ce plan et ainsi de l'agrandir, mais pas de modifier ce qui se trouve à l'intérieur, ou d'ajouter des éléments à des endroits qui ont déjà été évoqués, à moins que la présence des éléments en question ne modifie en rien les scènes dans lesquelles le lieu a déjà été cité. Le but de ce lieu est double : il permet de faciliter les interactions entre personnages, mais agit également, du point de vue des histoires, comme une sorte d'aimant à bizarreries. C'est une sorte d'Innsmouth / Al Amarja / Triangle des Bermudes / Confessions intimes (choisissez votre référence culturelle). Pour l'instant, il comporte notamment un réseau de galeries troglodytes, une falaise vertigineuse donnant sur l'océan, une grande et ancienne bâtisse de pierre comportant de nombreuses pièces et des caves interminables, un bois et une route défoncée menant à un petit village, à partir duquel on peut se rendre facilement dans une grande ville. Des gens habitent les habitations troglodytes ainsi que la grande maison. Ils ne se connaissent pas forcément. On ne sait pas trop d'où ils viennent ni pourquoi ils sont là. On ne sait même pas vraiment qui il sont... pour l'instant. Ces lieux seront ieux décrits pas la suite, pas forcément par moi. Les liens qui relient une histoire à ce lieu peuvent être ténus : il peut simplement y être évoqué. N'oubliez pas qu'il peut également être étendu, tant que les nouveaux éléments sont positionnés par rapport à ceux déjà existants, que ce soit dans une histoire ou sur le plan. Ce lieu est sans doute l'aspect le plus contraignant de la Chambre des aliénés, mais il devrait aussi permettre d'en faire plus que de simples histoires sans autre lien entre elles que leur thème. Il faut rendre ce lieu bizarre. 8. Les personnages Chaque participant peut inventer un nombre de personnages illimité. Une fois qu'un personnage a été cité dans une histoire, dans un dessin ou sur une photo, son auteur n'en est plus maître : chacun peut l'évoquer, l'utiliser, le tuer ou le faire disparaître. Il sera peut-être possible de se réserver un (et un seul) personnage, mais j'en suis pas encore sûr (en fait je pense que ce ne sera pas possible, à moins que des tas de réclamations ne me poussent bientôt à faire marche arrière). 9. Les interactions Tous les personnages étant plus ou moins directement liés au même lieu, les interactions risquent d'être fréquentes. C'est un aspect essentiel du projet et les participants ne doivent pas avoir peur des les faire se croiser, se côtoyer, se parler, s'entretuer, etc, que les personnages soient ou non de leur création. 10. La cohérence Chaque participant doit évidemment lire les histoires des autres et faire attention à ne pas les contredire (à moins d'un accord secret). En cas d'erreur accidentelle, les auteurs des contributions contradictoires doivent s'arranger pour expliquer la présence des deux éléments, au besoin en recourant à des monstres inter-dimensionnels ou à des lavages de cerveau. Un participant qui repère une telle erreur est encouragé à contacter son ou ses auteurs afin qu'ils se mettent d'accord pour la corriger d'une manière ou d'une autre. 11. La communication Les participants sont encouragés à dialoguer entre eux, en se révélant ou pas leur véritable identité. Un email est attribué à chacun et ils peuvent lire et envoyer leurs messages sur un webmail. J'hésite à mettre en place un forum, je ne suis pas sûr que ce soit utile s'ils peuvent communiquer en privé par mail. 12. Les procédures Tout de suite, ça devient moins rigolo. Mais bon, si on ne veut pas que tout ça devienne rapidement un joyeux bordel totalement incohérent, il faut respecter certains points. Il peut arriver de les oublier, mais ça serait bien d'éviter ça au maximum. Voici donc une petite liste de choses qu'il est important de respecter :
13. La logistique
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